E-sports: A profissão que movimenta milhões: Nos últimos anos o esporte eletrônico ou popularmente conhecido como E-sport, está cada vez mais em alta, saindo apenas das telas dos computadores e sendo exibidos em canais tradicionais, como o SporTV e ESPN, mas por que esses canais estão se interessando tanto nesse tipo de esporte?
Vamos analisar juntos alguns dados para tentar chegar nessa resposta. Quem foi adolescente no início dos anos 2000 muito provavelmente viveu os anos de ouro das Lan Houses, com jogos como Counter-Strike, MU Online e Warcraft III e participou de algum torneio da própria Lan House de algum destes jogos. No entanto, a história dos E-sports competitivos é bem mais antiga que isso.
No início dos anos 80, a gigante americana Atari já organizava os primeiros torneios oficiais, o principal deles se chamava Space Invaders Championship (E-sports). Já na década de 1990, a japonesa Nintendo lança seu próprio campeonato de jogos eletrônicos chamado de Nintendo World Championships.
Desde os anos 1980, o valor dos computadores pessoais caiu muito, o que possibilitou que mais e mais pessoas ao redor do mundo tivessem acesso, primeiramente a um computador e posteriormente à internet. Na carona dessa democratização, os jogos eletrônicos se difundiram agressivamente ao redor do mundo.
Com essa popularização, os novos jogadores pararam de ir para as Lan Houses jogar e começaram a fazer isso de suas próprias casas, mas a competitividade sempre esteve presente. Desde o início da internet comercial, jogos online já estavam presentes. Hoje em dia, o mercado de jogos eletrônicos nos Estados Unidos já arrecada mais dinheiro que o mercado da música e de filmes.
Campeonatos com premiações milionárias e um público somado de mais de 450 milhões de pessoas ao redor do mundo, chamou atenção de toda a mídia e o que antes era restrito a plataformas de streaming, como a Twitch, passou a ser interessante para os grandes veículos. Confira estes números em diferentes campeonatos de diferentes jogos, na lista a seguir, com as principais premiações de 2018.
Pos. | Jogo | Premiação |
1º | Dota 2 | $41.260.000 |
2º | Counter-Strike: Global Offensive | $22.470.000 |
3º | Fortnite | $19.960.000 |
4º | League of Legends | $14.120.000 |
5º | PlayerUnknown’s Battlegrounds | $6.730.000 |
6º | Overwatch | $6.700.000 |
7º | Heroes of the Storm | $6.520.000 |
8º | Hearthstone | $4.950.000 |
9º | StarCraft II | $4.530.000 |
10º | Call of Duty: WWII | $4.170.000 |
As competições de jogos Mobile também estão começando e vem como uma forte tendência, o que deve aumentar significativamente estes números acima. Mas e você, joga algum jogo? Seja para relaxar ou competitivamente, em mobile, console ou PC, jogos eletrônicos podem ser uma excelente escolha de entretenimento, seja sozinho ou com a família e amigos. E-sports
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